En la exposición de hoy hemos tratado el tema de los objetos de aprendizaje y las licencias de Internet, teniendo en cuenta que un objeto de aprendizaje es "cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje." (David Wiley). Son reutilizables, portables, accesibles, durables e interoperables. Podemos encontrarlos estos OA en "Proyecto Agrega" en "Learning Space" y en el Banco de imágenes y sonidos. Se puede usar tantas veces como sea necesario y crear tantas veces como se quiera, es decir, son como las piezas de Lego.
Por ejemplo, unas tarjetas de animales, o pasatiempos, puzzles, fichas para colorear. Ejemplo de "ensamblaje": nuestro vídeo
En cuanto a las licencias de internet, derechos de autor o copyright, cabe destacar que son un conjunto de normas jurídicas que la ley concede a los autores por el hecho de la creación de una obra.
Como alternativas del copyright, existen materiales de dominio público (modificar respetando los derechos morales del autor. Se indica la autoría, copyleft (trabajo derivado de un material con copyleft se mantiene mismo régimen de derechos de autor), licencias software: contrato donde se especifican normas que rigen el uso de un programa (software libre, licencias BSD, formas de distribución de software).
Por último, el objetivo de los Creative Commons: Su objetivo es elegir, de manera sencilla y gratuita, los derechos que quieren ceder sobre su obra. Con estas condiciones se pueden generar las seis combinaciones que producen licencias Creative Commons: reconocimiento (attribution), no comercial (non commercial), sin obras derivadas (no derivate works) y compartir igual (share alike).
¡Un saludo, profes!

No hay comentarios:
Publicar un comentario